Jak to się robi w Linuksie

okladka

Sprawdzone sposoby migracji na Linuksa

  • Wdrożenie Linuksa do firmowej infrastruktury informatycznej
  • Udostępnianie usług pocztowych i katalogowych
  • Zarządzanie kontami użytkowników i zabezpieczeniami

Linux dawno już przestał być systemem operacyjnym przeznaczonym dla pasjonatów, którym niestraszne były setki stron dokumentacji, dziesiątki parametrów i enigmatycznie brzmiące polecenia konsoli tekstowej. Dziś Linux to poważna konkurencja dla komercyjnych systemów operacyjnych. Praktycznie wszystko, co do niedawna było domeną płatnych produktów, obecnie możemy zrealizować za pomocą Linuksa, co powoduje, że coraz więcej przedsiębiorstw decyduje się na "przesiadkę", kierując się już nie tylko względami finansowymi.

Książka "Jak to się robi w Linuksie" to przewodnik dla tych, którzy zdecydowali się przenieść firmową infrastrukturę informatyczną na platformę Linux bądź kierują takim procesem jako informatycy. Krok po kroku przedstawia sposób zaplanowania i realizacji migracji, tak aby użytkownicy systemu mogli jak najszybciej osiągnąć pełną produktywność. Omawia konfigurację sprzętu, aplikacje użytkowe, zagadnienia współistnienia środowisk Linux i Windows i wiele innych kwestii. Opisano tu również projekt Linux Terminal Server, którego wdrożenie pozwala na ogromne uproszczenie infrastruktury informatycznej przedsiębiorstwa.

  • Instalacja różnych dystrybucji Linuksa
  • Korzystanie z KDE
  • Dostosowywanie pulpitu
  • Zarządzanie plikami za pomocą przeglądarki Konqueror
  • Instalowanie nowych aplikacji
  • Podłączanie nowych urządzeń
  • Konfigurowanie sieci i połączenia z internetem
  • Korzystanie z konsoli
  • Konfigurowanie usług poczty elektronicznej i wymiany plików
  • Zdalna administracja i połączenia szyfrowane
  • Aplikacje użytkowe dla Linuksa

Zobacz, o ile lepiej pracuje się w systemie Linux!
Zobacz jak sprawnie można pracować w systemie Linux


Tworzenie stron WWW we Flashu. Projekty

okladka

Programu Macromedia Flash nie trzeba już chyba nikomu przedstawiać. To doskonałe narzędzie do tworzenia interaktywnych witryn WWW i prezentacji multimedialnych cieszy się od lat niesłabnącą popularnością wśród projektantów i grafików komputerowych. Ostatnie wersje tego programu wzbogacono o obiektowy język programowania ActionScript, co dodatkowo zwiększyło jego możliwości. Obecna wersja Flasha to prawdziwy kombajn, za pomocą którego można stworzyć niemal każdą aplikację multimedialną i efektowną witrynę WWW.

Książka "Tworzenie stron WWW we Flashu. Projekty" to ilustrowany przewodnik przedstawiający program Macromedia Flash MX 2004. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zbudowania multimedialnej i interaktywnej witryny WWW z wykorzystaniem narzędzi, w które wyposażony jest Flash. Nie znajdziesz jednak w niej długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie przedstawione jest za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt we Flashu.

  • Interfejs użytkownika
  • Przygotowanie struktury plików i zdefiniowanie parametrów projektu
  • Tworzenie układu graficznego za pomocą narzędzi rysunkowych
  • Stosowanie symboli
  • Dodawanie tekstu do strony
  • Korzystanie z listwy czasowej
  • Tworzenie animacji i mechanizmów nawigacyjnych
  • Ładowanie danych z zewnętrznych plików
  • Publikacja witryny

Dzięki lekturze tej książki przekonasz się,
jak ogromne możliwości oferuje Ci Macromedia Flash.


Ruby on Rails. Ćwiczenia

okladka

Stwórz aplikacje internetowe za pomocą nowoczesnego narzędzia

  • Poznaj język Ruby
  • Skorzystaj ze środowiska Rails
  • Napisz własne aplikacje

W dobie rosnącej popularności Linuksa, niesłabnącej popularności systemu Windows i obecności na rynku innych systemów operacyjnych aplikacje "biurkowe", wymagające konkretnego środowiska uruchomieniowego, tracą swoją pozycję. Ich miejsce zajmują aplikacje intranetowe bądź internetowe -- instalowane na serwerach sieciowych, wymagające po stronie użytkownika jedynie przeglądarki WWW. Rozwiązanie takie jest niezwykle wygodne również dla twórców aplikacji, ponieważ zdecydowanie upraszcza proces wprowadzania nowych wersji systemu oraz jego konserwacji. Istnieje wiele technologii ułatwiających tworzenie takich aplikacji. Jedną z nowości na rynku jest zyskująca coraz większe uznanie Ruby on Rails.

Dzięki książce "Ruby on Rails. Ćwiczenia" opanujesz podstawy tworzenia aplikacji internetowych za pomocą tej technologii. Nauczysz się programować w języku Ruby: poznasz jego elementy i zasady projektowania obiektowego, metody przetwarzania danych tekstowych, pracy z plikami i katalogami oraz obsługi błędów i wyjątków. Przeczytasz także o środowisku Rails, instalowanym na serwerze aplikacji. Wykonując ćwiczenia z ostatnich rozdziałów, zrealizujesz projekt aplikacji służącej do zarządzania czasem w technice Ruby on Rails.

  • Instalacja interpretera Ruby
  • Podstawowe elementy języka Ruby
  • Konstrukcje warunkowe i sterujące
  • Programowanie obiektowe
  • Obsługa wyjątków
  • Korzystanie z wyrażeń regularnych
  • Instalacja środowiska Rails
  • Generowanie adresów URL
  • Szablony RHTML
  • Wysyłanie poczty elektronicznej

Poznaj już dziś technologię, dzięki której tworzenie aplikacji
będzie bardzo wydajne i przyjemne.


MegaCAD 5.0 PL

okladka
Ta książka opisuje najnowszą wersję programu MegaCAD 5.0 znajdującego się w sprzedaży od lipca 1999 roku. Przeznaczona jest dla wszystkich, którym sprawia radość poznawanie coraz to nowych możliwości jakie daje projektowanie przy użyciu komputera. Aby tę niewątpliwą przyjemność wzbogacić o praktykę, do podręcznika dołączyliśmy CD-ROM z wersją treningową MegaCAD 5.0. Jest to wersja ograniczona tylko o możliwość eksportu (wykonanych projektów) do innych programów CAD. Poza tym wszystkie funkcje są udostępnione, co umożliwia nie tylko przetrenowanie ich lecz także stworzenie dowolnie skomplikowanego projektu do własnych potrzeb. W zamian za to ograniczenie, użytkownik jest wynagradzany dodatkowym napisem na rysunku - nazwą programu, w którym został wykonany projekt. Życzymy dużo zabawy w pracy.

Autorzy

E-mail. Poczta elektroniczna dla każdego

okladka
Książka omawia najpopularniejsze programy pocztowe, takie jak Outlook Express, Netscape Messenger, Pegasus Mail i Eudora. Autorka nie zamierza porównywać ich ze sobą i przekonywać kogokolwiek do wyższości któregokolwiek z nich. Zazwyczaj przyzwyczajamy się do oprogramowania i sięgamy raczej po jego nowe wersje, niż po coś zupełnie innego. Trudno ukrywać, że często wynika to z lenistwa lub nawału pracy - po co tracić czas na przedzieranie się przez nowy program, skoro stary jest nam dobrze znany - a także, w pewnym stopniu, ze strachu przed nowinkami i braku wiedzy o ich istnieniu. Tak więc mamy nadzieję, że książka okaże się pomocna dla wszystkich użytkowników wiernych konkretnym programom pocztowym, którzy chcieliby zaktualizować je do nowszych wersji - autorka skupiła się bowiem głównie na nowszych wersjach oprogramowania. Z drugiej strony, będzie ona użyteczna także dla użytkowników "ciekawskich", którzy chętnie pobawiliby się nowym, nieznanym programem pocztowym.

Po prostu JavaScript. Wydanie III

okladka
JavaScript to język programowania, który możesz wykorzystać, aby wprowadzić interaktywność do stron WWW. Jeśli nie jesteś programistą, nie przestrasz się terminu "język programowania" -- w Sieci znajduje się mnóstwo programów JavaScriptowych, które możesz skopiować i minimalnym nakładem sił dostosować do swoich potrzeb.

Wykorzystanie pracy innych programistów to także doskonały sposób na zapoznanie się z JavaScriptem. Jeśli będziesz robił to wytrwale, a przy okazji przeczytasz tę książkę, to wkrótce od początku do końca będziesz samodzielnie tworzył własne skrypty.

Prawie nikt nie czyta dziś książek komputerowych od deski do deski. Użytkownicy wykorzystują je najczęściej jako leksykony. Dzięki zastosowaniu nowego podejścia do nauczania komputerowych programów użytkowych, niniejsza książka jest znakomitym podręcznym źródłem informacji.

Prezentacja materiału w typowych podręcznikach komputerowych oparta jest zwykle na obszernych opisach słownych. Niniejsza książka kładzie nacisk przede wszystkim na percepcję wzrokową -- ilustracje pokazują sposób wykonania danej czynności, zaś towarzyszący im tekst jest ograniczony do zwięzłego komentarza. Przyswajanie informacji tą drogą jest łatwiejsze, gdyż czytając podręcznik, oswajasz się z wyglądem i zachowaniem programu. Jest ono również szybsze, nie musisz bowiem przedzierać się przez długie fragmenty tekstu w poszukiwaniu potrzebnej informacji.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »